Peaux sonores

Je frotte un mur, gratte un tube cannelé, actionne presque toutes les sonnettes de vélos qui sont à porté, tousse plus que nécessaire, marmonne ou laisse échapper un mince filet d’air. Toutes les objets et surfaces de la rue demandent à êtres explorés pour les sons qu’ils pourraient renfermer. Aller d’un point à l’autre de la ville se transforme en une joyeuse collecte de timbres. S’arrêter, revenir sur ses pas, hésiter, tourner comme le fait un enfant de deux ans dans une rue.
Et la machine travaille ces matières les rendant souvent méconnaissables, les superpose, les assemble, les dilate etc… jusqu’à créer une suite de peaux sonores. Euphorie de la découverte d’une ville qui se déroule un peu en avant ou en arrière d’elle-même.

RjDj pour iPhone (via JJB)

Il est nécessaire d’utiliser un casque avec micro comme celui fourni par apple. Comme je n’aime pas ce type de casque je vais me procurer ceci pour utiliser mon casque habituel.
Il semble qu’il ne soit possible (?) que d’enregistrer les sons travaillés par ces filtres et non la source, un peu dommage de devoir se passer du dialogue entre source et la sortie. Souhaitons qu’une prochaine version permette de récupérer ces enregistrements sur son ordinateur.

PS : En accédant à une ville modifiée par le son je pense à nouveau à cette immense zone détruite par les radiations que nous fait découvrir Elena sur sa moto (en anglais) qui elle-même renvoie aux images de Stalker.

+ ?

« Ballad » par Tethered Moon

Un pepelatz s’est posé dans L’Ouvroir…

Logiciels iPhone

  • del.icio.us
  • Facebook
  • Digg
  • Twitter
  • email

0 Responses to “Peaux sonores”


  1. No Comments

Leave a Reply


Page 1 de 0